塑料彈性體助VR設備輕量化溫馨化
已有人閱讀此文 - -為了更好地提升VR設備的舒適感,塑料領域從業者都是會想起塑料彈性體,塑料彈性體可以使VR設備輕量化舒服化。
VR(Virtual Reality)事實上是一種可建立和感受虛幻世界的計算機軟件,用上VR設備打游戲,那麼你就像真置身于在動畫場景中,在游戲中你見到的情景都好像確實在你旁邊存有。
為何要把塑料彈性體、輕量化和VR聯絡在一起呢?
目前的VR設備中,相近下面的圖的電子光學設備是不可或缺的,應用時綁在人的雙眼處。從小編掌握到的信息內容,現階段這類電子光學設備容積全是相對性很大的,并且佩戴時間較長后,容易疲勞,一部分使用人乃至頭昏不適感(和感受的情景也是有關聯)。
這類VR設備,針對小孩子來講,長期佩戴很有可能存有更問題。而VR發展趨勢全過程中,最先會游戲中、影視制作教育等領域進入,而這些的應用目標非常一部分是青少年兒童,她們針對商品佩戴舒適感存有高些規定,針對有要求的老人來講,長期佩戴沉重的VR設備也是沒法接納的。
因此 提升VR佩戴舒適感將變成VR技術中的一個關鍵一部分,現階段的構思有兩個,一是提高電子光學電子控制系統技術更改現階段的設計方案,讓VR設備更小。此外是將VR設備輕量化,選用更質輕更舒服的原材料生產制造設備,融合之上二點尋找不錯的解決方法。
那麼從原材料角度觀察,VR輕量化會是如何的呢?
1、VR輕量化關鍵在于VR的社會化速率,早期定義環節,技術工作人員大量地是要處理VR多功能性難題,而中后期的確十分關鍵的難題,現階段VR設備機殼早已很多選用塑料原材料了,由于一般 塑料比金屬材料輕,并且塑料牢固、耐磨擦、防潮和柔韌度都層面全是主要表現非常好的,從原材料成本費和生產加工難度系數看,塑料早已是第一挑選,設備中配套設施還會繼續應用彈性體原材料和化學纖維等纖維材料,技術工程師將來將在選料和設計方案層面做大量提升,使之佩戴更為舒服。盡管現階段一些技術也可以制取出粘士的金屬復合材料,可是由于成本費和技術堡壘,短時間沒法用在VR設備上。
2、光學系統軟件中,例如鏡片,選用電子光學塑料原材料也是發展趨勢,對比無機物夾層玻璃來講,電子光學塑料類型多種多樣,電子光學主要參數挑選覆蓋面廣,在光學系統中更為靈便,并且現階段電子光學塑料生產加工技術較高,因此 塑料鏡片也將很多運用在VR設備中。
3、根據比照轎車輕量化和可配戴設備發展趨勢,塑料和彈性體在這里2個行業一直飾演關鍵人物角色,并且依據有關行業分析匯報,塑料和彈性體在轎車和可配戴設備上的消耗量逐漸提升,根據相近的科學研究,在VR設備上也將展現出一樣的發展趨勢,而發展趨勢速率關鍵在于VR技術自身,據統計,預估將來5年是VR技術大發展趨勢對話框環節,那麼針對塑料等領域也許邁入新的出風口。
4、合適的VR原材料該考慮到以下幾個方面:輕而強、與肌膚觸碰有舒適度、耐自然環境、熱安全系數、電安全系數和微生物安全系數好。在其中微生物安全系數特別是在關鍵,最先設備是可配戴的與身體直接接觸,次之現階段并未調查報告強調長期佩戴VR對人的眼睛和人體的危害,這些方面非常值得關心。
VR(虛擬現實技術)技術可普遍的運用于城市規劃建設、室內裝飾設計、工業動畫、名勝古跡還原、公路橋梁公路設計、房產銷售、度假旅游課堂教學、水利水電、自然災害、培訓教育等諸多行業,為其出示行之有效的解決方法,將來將變成萬億元級銷售市場,如今諸多大佬例如facebook和Google等均資金投入重金產品研發VR技術。
總而言之,現階段VR發展趨勢前早已景明亮,將來必定為關聯的全產業鏈出示無盡創業商機,VR將選用很多非金屬材質,而塑料彈性體等纖維材料領域正處于風嘴中,將來一片光輝。
來源于:高分子材料網